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「ドリームアーケード」でできること みんなで対戦する5つのルールと、ひとりで記録更新をめざしてプレイする「とことん」が楽しめるモード。 「ひとりで」では、5つの対戦ルールでCOM(コンピュータ)と1対1で対戦したり、「とことん」の6つのルールをプレイできる。 「みんなで」では、5つの対戦ルールで2~4人で対戦できる。 ひとりで 「VS」「ぷよテトミックス」「スワップ」「パーティー」「ビッグバン」ではCOMとの対戦やかちぬき対戦が可能。「ワンマッチ」をえらぶと、COMひとりと自由に対戦できる。対戦前の「ハンデせってい」「ゲームせってい」「デコせってい」で、ゲームのルールやハンデ、BGMや画面の背景などを変更することもできる。また、対戦後に「リプレイをほぞん」をえらぶと、リプレイデータを保存できる。 「とことん」では、6つのルールでひとりでプレイする。 みんなで 「VS」「ぷよテトミックス」「スワップ」「パーティー」「ビッグバン」の5つのルールで、最大4人対戦ができる。 「ひとりで」と同じようにハンデ・ゲーム・デコせっていができる。
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アーケード(あーけーど) ゲームの種類。 「コインいっこいれる」のが「アーケード」ゲーム。 お家で使う家庭用ゲーム機は「コンソール」ゲーム。 親に隠れてやるHな美少女が出てくるのが「PC」ゲーム。 (俺零号)
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アーケード
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アーケードモードの間違いと思われますので、削除をお願いします。
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問.「THE IDOLM@STER」のゲーム内でのレッスンのうち、アーケード版とXbox360版とで最も仕様が変わっているのは次のうちどれか。 ①ボイスレッスン ②表現力レッスン ③ダンスレッスン ④ポーズレッスン 答え「②」 問.次に挙げる「Quiz Magic Academy VI」のキャラクターのうち、同シリーズ「VII」において、キャラクター選択で選べる者を答えよ。 ①ルキア ②アロエ ③ユウ ④サンダース 答え「③」
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MAME 評価 ★★★★★ 対応ゲーム数じつに6000超を誇る、最強のアーケードゲームエミュレータ。 個々の再現度はピンキリで、中には極端に動作が重かったりサウンドが出なかったりそもそもゲームできる状況に無いゲームもあるものの、総合的な質、量は間違いなく世界最強と言える。 これはいわゆる「本家」といわれるMAMEで、開発やデバッグは基本的にこれで行われているが起動や設定にコマンドラインの知識が必須であるなど敷居が高い。 よって下で紹介している、GUIが装備され、格段に操作がしやすい「MAME32」をお勧めする。 MAME32 評価 ★★★★★ アーケードゲームエミュレータ・MAMEのWindows版。 本家との違いはGUIの搭載により、設定やゲームの起動が格段に楽になっていること。 派生版も多数存在し、最も広く使われているのは「Mame32 Plus!」で、日本語版も存在する。 Mame32 Plus! Mame Plus! FinalBurn 評価 ★★★★☆ もともとはSEGA X/Yボード(アフターバーナー等)専用のエミュレータ。 動作が非常に軽快で、エミュレーション制度もかなり高いエミュレータであったが、ある日突然、不可能と思われていたカプコンCPS-2システムに世界で初めて対応。 素早い更新、うなぎのぼりに高まっていくエミュレーション精度、軽快な動作で大人気を博した。 本家の開発は終了したものの、現在も派生版が(XBOX版まで!)脈々と続いている。 IMPACT EMU 評価 ★★★☆☆ 世界ではじめてPS互換基板の動作に成功したエミュレータ。 代表作はストリートファイターEXなど。 アーケード3D基板エミュレータの草分け的存在である。 同作者の後継作「Zinc」の登場でその役目を終えた。 Kawaks 評価 ★★★★☆ もともとCPS-2エミュレータだった物がVer1.30でNEOGEOに対応した。 若干動作が重かったり、GUIの使い勝手やキー設定に癖があるが 全体的に多機能で、慣れれば使いやすい。 NEBULA 評価 ★★★★☆ 多機能さは随一を誇るマルチアーケードエミュレータ。主にCPS-2とNeoGeo。 スプライトの擬似半透明機能やサウンドの低音強調、 多彩な画面フィルタなどゲームへの付加機能が充実している。 多機能さゆえか動作は比較的重い。 なお、不完全ながらNeoGeoCDのゲームにも対応している。 NeoRAGEx 評価 ★★★★★ NeoGeoエミュレータとして歴史にその名を残す傑作エミュレータ。 これ自身はアーケードエミュレータのなかでも相当に草分け的な存在であるが、動作の軽さやシンプルなインターフェイス、当時から突出していた再現度など 傑作の名に相応しい使い勝手となっている。 早期に開発が終了しており、晩期MVSの新型プロテクトへの対応が不完全であったり、MAMEのMVSエミュレートの進化、ロムセットの変更など、表向きはその役目を終えているものの、未だに愛用者が居るほどの完成度を誇る。 RAINE 評価 ★★★★☆ タイトー系に強かったアーケードエミュレータ。 ことタイトーFシリーズ基板のエミュレーションに注力しており、 「レイフォース」対応時には皆が涙した。 後にMAMEチームにソースを提供し、その役目を一旦は終えることになるが 現在も開発は静かに続いている。 viva nonno 評価 ★★★☆☆ NAMCO SYSTEM22エミュレータ。 彗星の如く現れたかと思いきや、あっという間に更新も止まったヒトヨタケのようなエミュ。 しかして、その完成度と動作速度は他の追随を許さない出来栄えであった。 現在、MAMEがこの基板のエミュレーションを進めているが、 動作速度という点ではまだまだこちらに追いつく兆しが無い。 Zinc 評価 ★★★★☆ IMPACT EMUのチームが作った後継エミュレータ。 PS互換基板のほかにNAMCO SYSTEM11のエミュレーションも実現した。 PSエミュのプラグインがある程度流用できるため、再現度、動作速度もなかなかの完成度である。 CPS3 Emulator 評価 ★★★★☆ 突如現れた、CPS3専用エミュレータ。 NEBULAの作者がPreview版を発表し、その完成度から今年ナンバーワンの話題となった。 動作環境も幅広く、軽快な動作が可能。 Emulatorsへ戻る
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登録日:2010/10/16(土) 16 39 06 更新日:2024/04/29 Mon 09 39 06NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 EXVS MS ex- ふんすっ! アポリア イグニス エクストリーム エクストリームガンダム カルネージ ガンダム ガンダムEXA ギター タキオン タジャドル ミスティック メアリー・スー ラスボス 俺がガンダムだ 女装 最強 浅はかだ 神秘的 篝火 超高速 極限の絶望をくれてやる。 「機動戦士ガンダム EXTREME vs.」に登場するモビルスーツにして、本作のラスボス。 vs.シリーズ初の完全オリジナル機体である。デザインは大河原邦夫氏。 本作のラスボスを務めるが、その外見は意外なほどシンプル。 羽や装甲、派手なカラーリングはおろか携行武器も一切持っておらず、ウイングガンダムゼロやガンダムX、ストライクガンダムなど同氏の手掛けたガンダムを纏めたようなデザインとなっている。 最大の特徴は各種巨大補助兵装による規格外の攻撃の数々。補助兵装と言っても ストライカーパックシステムのようなバックパックだけ換装するような生易しいものではなく、 どちらかと言うとレッドフレームのパワーローダーのような巨大な人型ユニット+巨大な各種装備という趣。 要するに上の素体のガンダムが更にでかいガンダムに乗り込んで操縦するという中々のトンデモ具合を誇る。 【追加ユニット】 カルネージ・フェイズ (画像なし) 目を引く肩部の巨大ビームキャノンや大型ライフル・指部ビーム砲などの『射撃』に特化した「燃え盛る炎の形態」。 フェイスマスクは通常時と変更はない。カルネージとはイタリア語で「大虐殺」の意。 タキオン・フェイズ (画像なし) 巨大ビームソードによる『格闘』に特化した「轟く雷の形態」。 シャイニングガンダムのようにフェイスマスクとたてがみが左右に展開している。 タキオンとはギリシャ語で「速い」の意であり、超高速粒子の名でもある。 イグニス・フェイズ (画像なし) 超大型『ファンネル』で構築された羽根やスカートを持つ「凍てつく氷の形態」。 上の2形態から一転した、曲線的・女性的なデザイン。カラーリングもどことなくキュベレイっぽい。 フェイスマスクは頭部の裏に隠されていたもの。内股に見えるのはきっと気のせい。 「イグニス」とはラテン語で「かがり火」の意。なのになぜか氷属性。 ミスティック・フェイズ ペガサス型の補助兵装「ミストホース」と合体・変形することによって完成する「機動神話形態」。 顔はイグニス・フェイズのマスクが上に来る。デザインは人馬型という独特なものである。 また、この形態のみロックしている機体の出典ごとに「○○の欠片!」と発言し、体力が減ると覚醒する。 「ミスティック」とは英語で「神秘的な」の意。 【武装】 カルネージ時装備→● タキオン時装備→● イグニス時装備→● ミスティック時装備→● ビームサーベル ガンダム定番の武装。ゲームでは使用しないがビーム色は薄いアクアブルーらしい。 ビームライフル 肩あてが異常に大きく、ギターに似たデザイン。 シールド こちらはギターケースにそっくり。裏にライフルを収納可能。 ●火炎弾 ヴァサーゴのストライクシューター以上に広く強誘導で、3連射する事もあるので避けにくくかなり厄介。しかも炎上スタン付きでガード不可能。 ●ビームキャノン(照射) 一発で300以上ダメージのサテキャ並のゲロビ。しかも予備動作も少なく平気でバンバン連射してくる。真横のBDすら捉える超銃口補正だがFBではましになった。 ●ライフル乱射 大型ライフルを四連射。比較的避けやすい技だが当たり反応の大きさもあり、油断出来ない。 ●叩き付け プレイヤーを掴んで地面にブン投げ叩き付けるという豪快な技。伸びが良く油断するとかなりの確率で当たる。 ●ハルマゲドン 急上昇後に地面に向かってのビーム照射。着弾すると回避不可能(ガードは可能)の「衝撃波」と高ダメージで高高度打ち上げダウンの「火柱」が上がり、フィールドが隆起する。 更に攻撃後には上記のビームキャノン(照射)を高確率で放つ。 瀕死の場合、ビームキャノン(爆撃)→キャノン(照射)→キャノン(爆撃)→キャryの無限ループをするため、格闘機涙目…。 ●光剣召喚 無数の光の剣を召喚しミサイル状に放つ。距離があると連続召喚する。無限の剣製 ●滅多斬り 脅威の七連斬り。タキオン・フェイズではヒットストップが掛からないため、 たとえ核に当たろうがサテライトキャノンを浴びようがお構いなしに斬り刻んでくる。 ●バインダーシールド 背中のバインダーを展開してシールドする。いわゆる神反応のため適当な射撃は通用しない。 ●大回転切り いわゆる「サイコクラッシャー」 大剣ごと廻り続けるため当たり判定が鬼畜。 ●高速移動 青白い光をまとい高速で突進。異常に移動距離が長く、端から端まで一気に距離を詰めてくる。 ●タキオン・スライサー唐竹割り・薙ぎ払い フィールドの半分程度まで巨大化させたビームソードで一閃。 どちらも予備動作から発生までが凄まじく速く、しかも攻撃範囲が異常に広い。 おまけに高速多段300ダメージ超なので覚醒抜けでのダメージ軽減も困難。 ●ファンネルウォール ファンネルを縦に並べてビームの壁を作る。ゆっくり回転するためウザイ。 当たると氷結して、長時間特殊スタン。 ●ローリングファンネルビーム ファンネルを円形に展開してロリバスのような回転ビーム。10段以上の超多段ヒットのため拘束時間が長い。 ●ファンネルブーメラン 無数のファンネルを回転させて切り裂く。当たり判定が全方位のためステップやガードでは避けきれない。 だが上昇すればある程度回避可能。 ●ファンネルスピアー ファンネルを氷の槍にして串刺しにする。 全方位・強誘導・多段ヒットとステップ、ガード、上昇いずれの回避アクションでも避けきれない鬼畜技。 ●ファンネルフルバースト 体力が減ると使用。全ファンネルを使った拡散型の高威力ゲロビ。 桜色に輝く極光は見るものを震撼させる。 ●ビームアロー ビームの矢を放つ。 単射、曲射、着弾時に爆発するものの他、カルネージの火炎弾のようにビームの弓を5発放つ「忘我墜星(オブリビオン・メテオ)」がある。 ●槍 格闘攻撃以外にも、拡散ビームを撃つ、弓から発射される、分離して構えてバルカンのようなビームでなぎ払う、地面に向かって槍からレーザーを放ってレーザーの着弾地点から緑色のビームのような竜巻柱を出す、高火力のゲロビを撃つ、回して竜巻を起こすといったことに使用される。 ●終焉摂理(デスティネイト・プラン) 羽型のファンネルミサイルをぶつける。 炎上スタン属性なので一発でも当たると残りのミサイルもヒットする。 ●天上麗舞(ソレスタル・ビューティング) 飛び上がって地面に槍を刺し、こちらに向かってくる竜巻を起こす。 通常時は3発、覚醒時は5発。 ●絶望蝶 背中から月光蝶を放って突撃。範囲はターンXのそれより広い。 命名はex-。 【パイロット】 ex-(イクス) CV.Gackt エクストリームガンダムを駆る「中核意識」、「実態無き意識体」。(このあたりの詳細は漫画「ガンダムEXA」にて) 全てのガンダム世界を「争いと悲しみに満ちた絶望の歴史」と解釈し、自分の理想とする宇宙を作りだすことを目的としている。 すなわち「絶望がお前たちのゴールだ」状態で絶望しまくった奴。 ある意味ガノタのなれの果てであり、なかなかに痛い。 行動理由も台詞もいわゆる厨二病と言われるものである。GACKT氏の好演がかえって拍車をかけている 「極限の絶望をくれてやる」 「全ての結末を知る私に未来にすがるなどという希望はない」 「分かっていたはずだ。ガンダムでは世界を救えない… 」 「進化の極限に創造されし、絶望の象徴、エクストリーム!!」 「貴様らが希望と信じているもの…私はそれが絶望なのだと知っている…」 「灰塵に帰せ!」 「光に包まれるがいい」 「見せてやろう…極限の進化を!」 「なぜ抗う…なぜ受け入れない!」 「いい加減、運命を受け入れろ」 「これが答えだ!」 「始めるか。砕かれた希望の輪舞を」 「さぁ…絶望の宴を始めよう」 「見よ…これが絶望の序曲!」 「だから言ったぁっ!!!」 「この運命、止められるものなら止めてみろ!」 「羽ばたけ、翼よ!!」 「全てを憚る哀絶の翼…」 「全てを遮断する翼!」 「希望…を折れ…」 「我が広げるは、明日無き翼…」 「なんだ、その力…人の意思から生まれるもの…」 「そう…この『結末』を私は知っている…」 「どうして…我は、何が…どこから間違っていたのだ…!」 「わからない!見えない!その力は…知らない!うわああああっ!」 「これが、私を産みし者達が願った未来…!」 「絶望の先に、あえて進むか…それも未来…」 「それでも、未来を望むのか、貴様達は…」 なんかどうせならGジェネにも行けと言いたくなるような設定である。 余談だが常時SAを持っているため使用機での有利不利が激しく、わからん殺しが多いので戦ってて楽しくないボスと言われる。 中でもタキオンはかなり嫌われている。 ■ガンプラ エクストリームガンダム単体がHGで発売。 プラモオリジナル設定でのギターっぽい形のビームライフルとギターケースを思わせるシールド、ビームサーベルが付属。 各部にクリアーパーツが使用されているが、ビームサーベルにはクリアパーツが使われていないという痛恨のミス。 各追加ユニットの発売は未定。 ■そのほか立体化 ROBOT魂にて魂Web限定で発売されている。レオス用に遅れての発売である。 ■ガンダムEXA 謎の男、ex-がセシアに開発させた極限のガンダム。 あらゆる仮想世界に出現できる規格外な存在で、Wの世界にて初登場。補助兵装なしでウイングとデスサイズ以外のガンダムを撃破、バスターライフルをシールドで容易く防ぐなど圧倒的な戦闘力を持つ。 レオス用も存在する。 ■ガンダムEXA VS アル・アダの配下であるダークセシア達が使用。 ex-のエクストリームガンダムを再構築(リフェイズ)した機体である為、 名称はエクストリームガンダムR(リフェイザー)。 以下ダークセシアとそれに対応するリフェイズ形態。 アハト:リフェイザー・タキオン セスト:リフェイザー・カルネージ ノーノ:リフェイザー・イグニス プリモ:リフェイザー・ミスティック また、プリモがテミス・キロンに用意した簡易版エクストリームガンダムであるGストリームも登場している。 そのGストリームを「エクストリームガンダム type-アル・アダ」としてロウ・ギュールにデータを渡して仕上げるよう依頼して完成したのが 「スプレマシー・ギア」。ガンダムとして注文したにもかかわらずガンダム顔になっていない。 詳しくはGストリーム/スプレマシー・ギアの項目参照。 そしてex-の残したデータから産み出された歪んだ希望たる新たなるエクストリームが登場する… 見せてやろう…極限の追記・修正を! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 家庭版EXVSで解析によってプレイヤー機として動かしていた動画がようつべであったな -- 名無し (2013-12-17 00 13 56) マキシブでまた進化形態出るのかな…でても良いが立体化はよ -- 名無しさん (2013-12-17 00 24 15) ミスティックフェイズ追記したいけど色は何色がいい? -- 名無しさん (2013-12-17 23 44 57) 書き方をミスった…何色がいいと思う? でした… -- 名無しさん (2013-12-17 23 48 26) ↑緑とかどうだろうか? -- 名無しさん (2013-12-17 23 56 34) いい加減HGで換装パーツ出してくれ。 -- 名無しさん (2013-12-19 23 16 59) hgはカルネージの試作モデル作ったけど、それも販売するつもりなしだし、ばか高いわりには買って貰えないだろうから無理だろうな -- 名無しさん (2013-12-20 00 15 44) 真・ヒゲはこれ以上ってことですか………? -- ビギナー (2014-03-05 10 28 08) デザインがだっせえんだよ!降りろ大河原ァ‼ #65038; -- 名無しさん (2014-03-05 10 55 23) SEED世代だから正直デザイン好きなんだけど友達は誰も賛同してくれない。 -- 名無しさん (2014-03-05 11 07 59) ガワラはコンセプトに沿ったデザインをするだけだ -- 名無しさん (2014-03-08 13 28 22) ルビが物凄いことになってんな -- 名無しさん (2014-03-08 14 11 39) ノーマル一番良い。あのギター型ライフルとギターケース型シールドが実に中の人的にコンセプトに合っていてよろしい。 -- 名無しさん (2014-03-08 14 15 14) ミスティックはどう見てもアムロを乗せて「死ねぇ!!」とか「Gacktの子という理由だけで十分だ!!」とか言わせるべき機体 -- 名無しさん (2014-03-08 20 45 15) GacktのボイスだけでもOFFにできんかな~。厨二w台詞連発でクソウザい攻撃してきやがるから戦っててイライラする -- 名無しさん (2014-03-27 12 24 05) 個人的にはギャグキャラ何だよなぁ、厨二で -- 名無しさん (2014-03-29 22 43 58) ネオ・ジオング出せたしこれの追加ユニットもガンプラ化出来そうな物だけど。確実にプレバン行きだが -- 名無しさん (2014-05-19 19 46 38) ビームサーベルをクリアパーツにしない痛恨のミスは流石に擁護できない。他は普通にありだけど。 -- 名無しさん (2014-08-03 16 15 45) ビルドファイターズではチョイ役でした♪ -- Gジェネかスパロボに出せ (2014-08-25 12 41 48) ゲームでのリフェイザーについても追記していいんじゃ? -- 名無しさん (2014-08-25 12 53 34) ↑3 最近では当然クリアだけどほんの少し昔はよくあったことですし。 イクス好きだったからEXAで味方側として復活しないかな -- 名無しさん (2014-08-31 10 03 32) ↑7 GACKTだからこそのかっこよさだと思うんだが -- 名無しさん (2014-09-25 02 08 57) というかGacktはこれをガンダムと認めたんだ……頑なに種はガンダムと認めたくないから蹴ったって言ってたのに -- 名無しさん (2014-09-25 09 08 17) ↑まああくまでも噂だから……。もしくは、機体は別なのかもね。単に種のシナリオに遺憾だったのかも。キャラとかメカとか設定とかはそうでもないのかもね。 -- 名無しさん (2014-09-25 09 27 54) 確かにVSよかGジェネにいた方が様になってる気がする… -- 名無しさん (2014-09-25 11 58 19) 中がGacktなだけにディケイドじみてるよな。EXAなんかもろだし。 -- 名無しさん (2014-09-25 12 43 47) ↑それがしたかったんじゃないのかな。影響は受けてるんじゃない? -- 名無しさん (2014-10-03 13 14 26) 乾燥パーツのキット化が欲しいところだが、どのくらいのデカさになるだろ。まあ、デンドロビウムやGNヘビーウェポンがHG化してるくらいだから、できないことはないだろうなあ -- 名無しさん (2014-10-03 13 44 23) 7月のアプデで新フェイズのディストピア・フェイズが登場 一体何を思ってex-はあのデザインの機体を設計したのか あとスプレマシー・ギアもGストリームに連なる機体だからここに加筆するほうがいいのだろうか? -- 名無しさん (2015-08-19 02 22 18) マキブONとEXA VSにてエクストリームMk-II AXEとtype-セシア エクセリアが新登場 -- 名無しさん (2016-03-11 01 57 39) ちょ、スプレマシー・ギアの複製機のメンバー反則だろwww マスター、コメット、バロンの人選がえげつねえ ドールさんはうーん? -- 名無しさん (2016-03-26 16 02 34) 遂にエクバフォースでFBの解説がどういう意味か明らかになったね -- 名無しさん (2016-04-01 17 49 08) 戦ってて楽しくないボスって言われてるけど、エクバシリーズの巨大ボスは全部クソだよね。まぁ、ここまでしないとボスとしての威厳を保てないんだけど -- 名無しさん (2016-07-19 20 57 34) Gジェネへ行けと言うか、本当に来て欲しいんだけどな・・・。GジェネOW発売前のリーク情報?で参戦すると聞いた時はうれしかった(結局ガセネタだったが) -- 名無しさん (2016-10-12 23 05 58) 先週・今週の鉄血見てると何故ex-がここまでの戦闘能力を持つエクストリームガンダムを作ろうとしたのかが分かるような気がする -- 名無しさん (2016-12-13 13 30 01) 全体的にデザインがスーパーロボットじみてるのは平和を生み出せないガンダムに対する絶望と絶対的な正義と平和の使者=スーパーロボットへの憧れだったりするんだろうか -- 名無しさん (2017-04-02 02 44 46) そろそろビルド系列で改造機とか出てこないだろうか 世界観またいだ装備・機能を同時搭載(GNドライヴ ヤタノカガミを一緒に装備とか)しやすそうだし -- 名無しさん (2018-06-27 22 59 19) EXAのラストで登場したレオスⅡの最終形態ガンプラにならないかなあ…ああいうの大好きなのよね -- 名無しさん (2018-07-08 03 02 00) Gジェネ新作の収録作品的にはDLCで出てきそうではあるが果たして -- 名無しさん (2019-11-29 23 20 52) レオスⅡVSやエクセリア、AXEとかガンプラに出てくれないかしら…今基準のHGにリニューアルしたら絶対カッコいいと思うんだが -- 名無しさん (2020-03-18 05 38 21) 名前 コメント
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xbox360アーケード xbox360アーケード内容 良い点 悪い点 いっしょに買うと便利なもの 内容 19,800円 ゲーム機 Xbox360(ホワイト) 記憶装置 本体に256MBメモリー内蔵 コントローラー ワイヤレスコントローラー(ホワイト) ケーブル コンポジットAVケーブル フェイスプレート ホワイト その他 取扱説明書ACアダプター単三乾電池×2 良い点 家にオンライン環境がないオフラインプレイヤーには最適 オフラインのゲームであればセーブデータの保存にHDDではなく 内蔵のメモリーユニットで十分なので格安 しかしオフラインではxboxの面白さが半減するためオススメしない 月額約¥430(無料コースもあり)ですべてのゲームのオンラインができるので 家にオンライン環境を準備できるのであればオンラインをオススメする 内容がオフラインのみのソフトであっても追加コンテンツをダウンロードできたりするので注意 詳しく また、250GBのHDDを組み合わせる前提ならエリートよりも無駄が少ない(専用HDDは1個しか付けられない為) エリートに付属しているヘッドセットはプレミアムゴールドパックを購入すれば差額も気にならないはず 悪い点 コンポジットAVケーブルしか付いていない(現行モデルのエリートも同様) xbox360を最高の画質で楽しみたいならTVやモニタにあったケーブルを選ぶべき コンポジットAVケーブルは赤白黄の3色のケーブルで 画質的には最低ランクなので別売りのケーブルの購入をオススメする D端子HDAVケーブル ¥3,500 SビデオAVケーブル ¥2,500 VGA HDAVケーブル ¥3,500 コンポーネントHDAVケーブル ¥3,500 HDMI AV ケーブル ¥5,000 詳しく ゲーム起動中は常にDVDドライブが回転しており、かなりうるさい(他のモデルでもインストールしなければ 同じだが、アーケードにはHDDが付属していないので回避不能) HDDにインストールすれば、ドライブが回転するのは起動時のディスクチェックのみなで静かになる 2010年4月6日のアップデートによって、市販のUSBメモリー(最大16GBまで)にもゲームを インストールできるようになったので、オフライン専のライトユーザーならHDDを使わない 選択肢もありかもしれない。だが、何本もインストールしたいならば結局はHDDのほうが得になる それに伴い、市販のUSB接続の外付けHDDを利用する事も可能になったが USBメモリーと同じ扱いで、最大16GB分しか容量を確保できず不便 なお、機能追加の為のシステムアップデートはメンバー登録せずともXboxLiveの接続テストから可能 もしくは、アップートプログラムが入ったディスクを使用(パッチファイルをダウンロードして 自分でDVDに書き込んだり、最新のゲームに含まれている事もあり、公式サイトでも申請可能) いっしょに買うと便利なもの プレイ チャージキット ¥2,100 クイックチャージキット+バッテリーパック ¥3400+¥1,000=¥4,800 エネループ充電器単3形4個セット ¥3,000 単三乾電池12本 ¥1,000 詳しく
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アーケード(Arcade) 業務用、略称のACとも表現される、ゲームセンターなどの店舗に設置してある筐体を指す。 AC版などといったような表現がされることも。 必要な金額を投入してゲームをプレイする機種がアーケード全般となる。 →対義語:コンシューマー(CS) (一部編集中) 2014年4月になってからは消費税が5%から8%に上げられ「コイン1枚で遊べる」特色を打ち出せてきた要素が、皮肉にも足かせになっているという、アミューズメント関連の苦悩が続いている。 ゲーセンによって曲の音の大きさがちがうので音のでかいところでは少し迷惑になってしまうことがある。 ボタンを強くたたきすぎるとたまに押しっぱなしになったり、壊れたりしてしまう。 一回のプレイで出来る曲は大体3、4曲位。2曲設定だったり、5曲設定だったりまちまちである。一回のプレイでかかるお金は、100円だったり、200円だったりとこちらもまちまちである。 基本的に、筐体は過去の物の流用で中のROMだけを入れ替えているところがほとんどだが、大きなゲーセンでは、新作稼動と同時に新カラーの筐体を新しく導入する太っ腹なところもある。また場所によってはかなり昔のバージョンのポップンが残っていることもあり、資料的な意味でもかなり価値があるだろう。しかし、現行機種とのシステムの違いや基盤の劣化、メンテの具合などにより、今プレイするにはちょっとキツイ部分もあるかもしれない。 関連用語 1プレイ~円 アーケードスタイルコントローラー
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アーケードモード 一定数のステージをクリアするとエンディングが見られる1人プレイ用のモードです。 本作オリジナルだけでなく、過去シリーズに沿って構成された6つのコースと3つの難易度が存在し、登場キャラクター・衣装・ステージの場所や数・ボーナスステージや乱入戦の有無・エンディングなどがコースにより異なります。 ※新たなキャラや衣装、ステージ追加により、内容が大きく変更される場合があるので注意! モード内では「ネットワーク対戦待ちうけ」も可能な他、一度見たエンディングは「ギャラリー」でいつでも鑑賞できます。 ※FMなどの報酬は無いので注意! アーケードモード攻略 コースは6種類。難易度は3種類。 最初と乱入、最終ステージ以外はストⅢの様に次の対戦相手を二択で選択可能。 難易度が高い相手ほどスコアが多く稼げるチャンス。 衣装や音楽、ステージはなるべく原作に合わせたものを使用。 ただし、諸事情により一部の乱入者や最後の敵が原作とは別の物にものになっている。 ストリートファイトⅠ スト1とファイナルファイトの使用キャラや関係者、類似キャラのみ登場するステージ。 最終ステージは通常サガット。サガット使用時は通常リュウが登場。 原作と違い、4ステージしかない為、オンラインランキングの称号入手を素早く済ませるにはお手頃のステージ。 ストリートファイトⅡ ストⅡの使用キャラ限定ステージ。 8ステージと原作より短くなっているが、後半の相手は原作と同じバイソン、バルログ、サガット、ベガの順で登場。 乱入はベガ撃破後、事前に選んだ難易度に関係なく最高難易度8の真ゴウキが登場。 コンテニュー不可。負けてもクリア扱いだが、特殊EDの為には必ず倒す必要がある。 ストリートファイトZERO ストZEROの使用キャラや関係者限定ステージ。 10ステージと長め。最終ボスは通常ベガだが、ベガやさくらだと通常リュウに変わる。 CAで何度か相手を倒すとステージ4後に乱入。 相手は使用キャラと因縁がある相手となる。 ストリートファイトⅢ ストⅢの使用キャラや関係者限定ステージ。 ステージ6。最終ステージは代理でユリアンが務めていたが、現在は強化版ギルに変更。 コーリンやギル使用時は通常アレックスが登場する。 強化ギルは表示が無いがVゲージ技を無制限で使用可能。またCAゲージがMAXの時に体力が0になると火柱を発生させながら復活するCA技が追加されている。 EASYでも積極的に攻めてくるし、しゃがみ強Pによる空中迎撃からの追撃も狙ってくるが、こちらも対空や飛び道具使用時の隙に接近など攻撃のチャンスは意外と多い。 復活中に攻撃を当てると完全回復は阻止できるが、発動直後に近くにいると火柱に巻き込まれるので注意。 ストリートファイトⅣ ストⅢの使用キャラと関係者限定ステージ。 ステージ8。最終ボスはストⅣ姿の通常セス。 乱入者は真ゴウキか影ナル者のどちらか。条件は不明? コンテニュー不可。負けてもクリア扱いだが、特殊EDの為には必ず倒す必要がある。 ストリートファイトⅤ 追加キャラ含め全員登場。ステージも10と長い。 ボーナスステージ ストⅡ・Ⅲ・Ⅳコースをある程度進めるとボーナスステージが出現? ボーナス難易度は開始時の対戦難易度で決まる。 内容は画面中央から落下してくる20個の樽を画面外に転がっていくまでに全て破壊するゲーム。 1個でも見逃すと失敗扱いだが、最後までゲームは続く。 遠くに転がっていく樽をこちらに向かって放り投げてくれる助っ人キャラがいるが、こちらの攻撃が命中すると吹き飛ばす事が可能。 樽の種類 通常樽:強一発で破壊。 赤樽:強一発で破壊。周囲の樽を巻き込んでの爆発。 蒼樽:強二発で破壊。爆発なら一撃。 攻略 樽落下位置付近の位置をキープしながら、リーチ長い大攻撃で対処したい。 蒼樽は赤樽と一緒に落ちてくる事が多いので同時爆破は容易。 ただ、助っ人キャラが早々にキャッチしてタイミングが外れる事もある。 出来れば、事前に吹き飛ばして距離を離しておきたい。 乱入戦 ストⅠ以外、条件を満たすと特定のキャラが乱入してくる。 詳しい乱入条件は不明。※求む!乱入条件と攻略方法 ストⅡ・Ⅳは最終ステージクリア後に登場。 選択した難易度に関係なく最大8に固定。 またコンテニュー不可だが、負けても通常クリア扱いにはなる。 ストⅡ・真・豪鬼固定。 ストⅣ・真・豪鬼、影ナル者のどちらか? ストZERO・Ⅲは使用キャラによって固定? 難易度は選択に合わせたもの。 スト5は乱入者としてGが登場。 難易度は選択に合わせたもの。 真・豪鬼攻略 難易度8の超反応で空中撃退や連続技を決めてくる。 また火力や必殺技、体力が従来より大幅強化。豪鬼とは別物と思った方が良い。 まず、付かず離れずの中距離をウロウロしながら飛び道具を誘導後、発射モーションに反応しての飛び込みから高火力連続技を4~5回成功すれば倒せる。 複数ヒットする飛び道具持ちなら、遠距離から地味に削るのも可能。 コンテニュー不可なので練習が出来ないのが難点。 影ナル者攻略 難易度1でも体力半分近く減らすコンボを使用してくる相手に難易度8の超反応が追加。 ただ行動パターンや性能は通常版と同じなのか、トレーニングで練習可能? 積極的に攻めてくるが、連続技ガード後はこちらが有利なものが多い為、反撃のチャンスも少なくない。 複数ヒットする飛び道具持ちなら、遠距離から地味に削るのも可能。 オンラインランキング アーケードスコアはオンラインランキングに対応しており、ランキングとベストスコアは毎月リセットされます。 ターゲットに設定されている条件を満たしてランキング登録すると、称号などの報酬がもらえます。 現在は月に一度、アーケードスコア10万以上で限定称号が貰える模様。(使用キャラに関係なく貰える) 難易度は、スト1のノーマルをクリアするだけで達成出来る程度。 またクリアする必要もなく、条件を満たした状態でゲームオーバ―になっても入手可能。 ただしコンテニューするとアーケードスコアがリセットされた状態で再開するので注意。